15 апреля, 2026
wallpapersden.com_blasphemous-2-gaming-poster_2048x1152

Свой обзор первой части Blasphemous я заканчивал мыслью о том, что не совсем понимаю, зачем ей нужно продолжение. Это вполне самодостаточное произведение, в котором авторы действительно выложились на полную, чтобы впечатлить свою аудиторию. И однозначно заслужили похвал. Да, проблемы были, но общее впечатление оставалось приятным – игра удалась.

Сейчас же, когда я завершил и этот самый сиквел, вопрос о необходимости его существования все еще висит в воздухе. Кому ЭТО понадобилось? Ведь ладно бы вторая часть была во всем лучше первой, исправляла ее ошибки и выводила новую игру на какой-то принципиально новый уровень. Но нет, перед нами случай, когда разработчики в попытках исправить то, что и так работало, начали допускать нелепейшие ошибки и, на мой взгляд, сломали практически все.

Мир, в котором все очень плохо. Снова

Первая серьезная проблема Blasphemous II в том, что ей нужно было как-то удивлять аудиторию во второй раз – а удивить-то оказалось нечем. Мрачный мир, полный боли, страданий, отчаяния, нам уже показывали в первой части. Что тут еще добавить? Больше жести и мяса? Есть такие попытки. Больше отсылок к религиозным образам или испанской культуре? Тоже вроде как ввели. Однако художникам требовалось как-то исхитриться и прыгнуть значительно выше своей головы, чтобы игроки снова сказали «вау» от изображения на экране. А прыжок не удался. Все осталось примерно на том же уровне. Покажи человеку со стороны скриншоты из первой и второй части – и он никогда не отличит одну от другой. Даже у меня самого в голове эти игры стали смешиваться в какую-то неразличимую кашу.

В чем-то продолжение даже проигрывает – например, когда дело касается роликов. В первой части был стильный анимированный пиксель-арт. Во второй – как будто обычная мультипликация. И это сразу удар по атмосфере и двойка с минусом всем причастным к этому дизайнерам и художникам, потому что идеально чистая мультяшная картинка ну вообще не сочетается с жутью на экране.

Про сюжет вновь сказать особо нечего. Подача со времен первой части почти не изменилась. Вроде бы происходящее и стало чуть-чуть понятнее, но это все равно воспринимается как набор эффектных сценок, связывать которые в единое целое должен почему-то игрок, а не сценарист. Опять появилось Чудо, опять Кающийся, за которого мы играли в первой части, должен ему противостоять, опять это приведет к нескольким концовкам. Точнее так: первую концовку вы получите сами, а остальные – по гайдам, потому что логика тут бессильна.

Общая структура при этом не изменилась: исследуем мир, чтобы сначала найти и убить трех боссов, потом еще пятерых, затем еще двух. Титры. Тот, кто скажет, что это нормально для метроидваний, пусть поиграет в серию, заложившую основу этого жанра, – Metroid. Сразу станет понятно, что еще десятки лет назад движение игрока по сюжету можно было сделать более мотивированным. Если же сослаться на то, что серия Blasphemous и здесь подражает Dark Souls, то все, конечно, встает на свои места. Вот только кому от этого лучше, если игра от The Game Kitchen на 80% состоит из чужих идей?

Blasphemous II: Arena

С геймдизайном тоже что-то не задалось. Игра стала в разы душнее – и нет, это уже не намек на серию Souls. К сожалению.

Помните, как в первой части нас иногда закрывали на небольшом кусочке локации и заставляли сражаться с появляющимися из воздуха врагами? Арены своего рода. Так вот, во второй части такие арены просто на каждом шагу. Это буквально любимый прием разработчиков: засунуть вас в закрытое помещение и навалить туда кучу врагов. Там развернуться-то иной раз негде, а вам еще как-то надо парировать, уворачиваться и вообще выживать. А от хаоса из спецэффектов еще и не всегда успеваешь прочитать чужие атаки. Класс. Очень интересно. И главное, изобретательно.

Враги при этом тоже душнят. К примеру, здоровяки с молотами. Здоровья у них вагон, урона по вам еще больше, но пока не откроешь себе двойной прыжок, их в обязательном порядке придется побеждать в бою. Иначе через них не пробиться. Обязательные мини-боссы, получается. Только вот они возрождаются каждый раз, когда вы отдыхаете у алтаря, что уже как-то совсем подло.

Бестиарий в целом хорош: есть летающие, стреляющие, прыгающие, взрывающиеся и прочие недруги, некоторые вообще прямиком из первой части – но если в разговоре про нее я отмечал, что враги особых проблем не доставляют, то теперь все изменилось. Умирать приходилось очень много, особенно на ранних этапах. Потом вы, конечно, обзаведетесь кучей усилений, так что играть станет заметно проще, но перед этим придется пережить несколько часов реальной боли и немалого бешенства.

Причем платформинга, к которому я придирался в прошлый раз, стало меньше, его упростили – как минимум шипы и пропасти теперь не убивают сразу. Но вот враги просто озверели. Как и некоторые боссы.

Большинство из них сделано отлично: пара попыток – и вот вы уже четко видите их атаки, понимаете, радиус поражения, знаете, что можно отбить, а от чего нужно в спешке убегать. Бои получаются динамичными, но полностью контролируемыми. Если же ну совсем что-то не получается, всегда есть возможность поискать на уровнях какие-то усиления – их тут навалили от души.

Но вот вы доходите до босса по имени Одон – и сразу начинаете весьма неприлично рифмовать его имя, потому что он нагло нарушает привычные правила схваток: призывает помощников, толком не оставляет окон ни для лечения, ни для атаки. А вот наказывает буквально за любое неверное движение. Говорят, что разработчики в патчах намеренно усложнили его, потому что игрокам, видите ли, было слишком легко его побеждать. Что ж, спасибо, что прислушиваетесь к сообществу.

Но это еще цветочки. По-настоящему вас и вашу самооценку уничтожит Эвитерно – предпоследний босс игры. В первой фазе он до безобразия прост, но во второй… Его атаки как будто быстрее любой вашей анимации. Он вообще не дает передышек, наносит удары по огромной площади и иной раз снимает больше половины жизни за удар – и это при том, что я пришел к нему уже с максимальным запасом здоровья.

Если честно, я был готов бросить Blasphemous II, потому что не видел даже намека на возможность его победить. Обычно, в том же Dark Souls, например, ты идешь на босса снова и снова только потому, что понимаешь, как его можно было одолеть. Где-то чуть-чуть не хватило реакции, где-то наоборот поторопился, где-то зажали в угол и поэтому проиграл – но шанс-то был! Ты уже чувствуешь вкус победы, веришь, что в следующий раз точно получится. И эта мысль заставляет сжать зубы и геймпад – и снова вернуться в бой. Но тут немного другой случай: ты приходишь к Эвитерно, одолеваешь его первую форму, смотришь заставку (непропускаемую, кстати, что вообще дурной тон), тебя очень быстро убивают – и ты чувствуешь только… беспомощность. Ты не знаешь, как его победить! Не чувствуешь, что это вообще реально. Позади уже более 20 часов прохождения, ты в самом финале – и тут такое. Вроде и бросить игру теперь гордость не позволяет, а с другой стороны – это кажется какой-то добровольной пыткой.

В итоге пришлось искать на YouTube гайды, чтобы собрать правильный билд и понять, как вести себя в бою с этой тварью. Помогло, к счастью.

Капля разнообразия

Без нововведений разработчики нас все-таки не оставили, пускай и довольно спорных. Во-первых, в Blasphemous II появилась смена оружия. У нас есть быстрые, но слабы рапиры; медленная, но убойная булава; а также средний по всем параметрам меч. На старте нам дают выбор, с чем из этого арсенала начать, хотя по факту он ни на что не влияет. В течение часа вы все равно найдете два оставшихся оружия и сможете переключаться между ними по нажатию одной кнопки.

Стиль игры с ними действительно меняется, но сама Blasphemous II практически не вынуждает вас этим пользоваться. Лично я, например, прошел всю игру с мечом, а другое вооружение использовал только в тех моментах, когда требовалось активировать какие-то элементы окружения: рапирами нужно бить по специальным зеркалам, чтобы телепортироваться вперед, а булавой – долбить по громадным колоколам, запуская тем самым появление платформ для прыжков. Разве что Эвитерно я смог одолеть только рапирами, но я опять же подсмотрел это в гайдах. В остальных случаях потребности использовать что-то другое у меня вообще не возникало – пробовал что-то исключительно из любопытства.

Во-вторых, оружие, как и самого Кающегося, можно усиливать: вернулись бусы с баффами, появилось древо прокачки оружия. Но самое интересное – это деревянные фигурки, дающие различные бонусы: чуть увеличить урон, чуть эффективнее сделать склянки со здоровьем, чуть ускорить подкат или продлить блок – и все в таком духе. Использовать одновременно можно только 8 штук, но если они окажутся расставлены в правильном порядке, вы получите дополнительные полезные эффекты.

Решение интересное и реально заставляющее думать, с каким набором фигурок выгоднее играть. И лично для меня это самое значимое нововведение второй части. Побольше бы такого.

Луч света

После всего сказанного могло сложиться впечатление, что в Blasphemous II плохо если не все, то слишком многое. Но это не совсем так. На мой взгляд, игру тащит на себе один изумительный элемент, который, к счастью, сломать не смогли: исследование.

Разные виды оружия удачно приспособили для платформинга, благодаря чему перемещение стало сложнее, но динамичнее. Секретов по-прежнему тьма – то невидимые стены отыщите, то скрытый проход обнаружите. А там, разумеется, будет что-то интересное: квестовые персонажи, предметы, апгрейды или просто очки опыта. Ваше любопытство поощряется максимально.

Новые способности регулярно вынуждают вернуться в уже исследованные локации, чтобы открыть в них какой-то новый проход – ведь у нас же тут метроидвания все-таки. И такие возвращения не вызывают раздражения – совсем наоборот: наконец-то дается возможность проникнуть в тот манящий уголок, который вот уже десяток часов оставался недоступным. Ради такого и следующего босса можно до лучших времен отложить!

Карта достаточно информативна, хотя маркеры вы по-прежнему расставляете на ней сами – вроде мелочь, а ведь это тоже геймплейная механика. Не отметите сундук, до которого пока не можете добраться, – и, скорее всего, вы его сознательно уже никогда не найдете, потому что карту тут нагородили поистине колоссальных масштабов. И это даже не преувеличение. Иногда даже кажется, что бои мешают этой игре – потому что отвлекают от изучения локаций. Смешно, конечно, хотя есть в этом своя доля правды.

Вот только… все эти достоинства были и у первой части. А духоты там заметно меньше. И мы снова выходим к нашему злополучному вопросу: а зачем нам Blasphemous II? Получается, что смысла в нее играть практически и нет.


Конечно, Blasphemous II можно посоветовать ценителям хардкора, которым хочется добавки к первой части. Или тем, кто вообще не проходил первую и сразу готов ворваться в сиквел. Однако на месте остальных я бы 100 раз подумал, прежде чем приступать к нему. Это совершенно необязательная добавка, которая не подарит новый опыт или впечатления, не удивит визуалом – а вот страдать заставит. Так зачем вам это?

Лично я не вижу смысла тратить на нее свое время, особенно если первая Blasphemous вам искренне понравилась. А то еще рискуете себе испортить впечатление о серии в целом.

Добавить комментарий