Поехал однажды принц Ноктис жениться, но пока добирался до нужного места, родное королевство захватила злая империя: отца убили, невеста пропала, а сам он теперь вне закона. Что делать? Вернуться обратно – не вариант. Идти вперед – а куда? И принц в растерянности – жизнь явно его к такому не готовила. Теперь ему надо срочно взрослеть, учиться брать ответственность и спасать не только самых близких, но и родное королевство. А вокруг еще и всякая чертовщина начинает твориться: световой день становится все короче, а ночи – все опаснее из-за появившихся вокруг демонов.
Хорошая завязка? По-моему, очень даже. Жаль только, это единственное, что есть по-настоящему хорошего в Final Fantasy XV. А все остальное – это настоящий комок проблем.
Проблема 1: открытый мир
Итак, что мы имеем: завязка интригующая, картинка приятная, открытый мир достаточно большой – с кучей квестов и даже автомобилями для более удобного и быстрого перемещения. Звучит как потенциальный шедевр. Особенно для 2016 года, когда прорабатывать открытые миры научились вполне неплохо. Тем более занимается этим компания Square Enix, которая на ролевых играх уже собаку съела. В конце концов это Final Fantasy, чью репутацию не смогла испортить даже Lightning Returns. Эту игру фанаты очень ждали – и их нельзя было подвести… снова.
И вот после пары вступительных роликов вас выбрасывают в этот открытый мир – и тут же начинаются проблемы. Многоопытные разработчики из Square Enix просто не смогли придумать, чем его наполнить (или просто не успели это сделать к релизу), поэтому оставили игрокам своего рода полуфабрикат.

Представьте себе полотно карты с несколькими населенными пунктами, соединенными между собой дорогами. В этих пунктах можно взять квесты, отдохнуть, перекусить, заправить машину. Но что вас ждет между ними? Что будет, если свернуть с дороги? Приключения? Если бы… На самом деле ничего не будет. Максимум – врагов встретите или какую-то безделушку найдете, которая все равно потом не понадобится. Тут вам не Skyrim, не Ведьмак 3, не Red Dead Redemption 2 в конце концов – в Final Fantasy XV мир абсолютно мертвый и пустой, изучать там толком нечего. Но масштабный – и это еще одна проблема.
Допустим, вам нужно добраться к точке выполнения задания – а до нее несколько километров. Казалось бы, как хорошо, что у героев есть автомобиль! Но… нет. Вы подходите к своему авто и видите выбор: сесть за руль самостоятельно или доверить управление вашему другу Игнису. В первом случае ощущения от езды будут сравнимы с путешествием на трамвае: вы не можете лихачить, не можете повернуть там, где нет поворота – просто жмите на газ и тихонько катитесь до нужного места. На Чокобо ездить интереснее, честное слово. Если же доверить управление другу, то получится еще смешнее: он реально сядет за руль, а вы будете тупо ждать, когда же вас наконец привезут. Иногда 2 минуты – иногда 10 минут. Зависит от расстояния, как вы понимаете. Если в том месте вы уже были – повезло, туда удастся быстро переместиться. А вот если это новая точка, придется сидеть и ждать. И знаете, просто не передать словами, как меня «радуют» эти эпизоды с поездками. Когда я вижу, что ехать до очередного пункта еще минут 8, я просто откладываю геймпад и иду заниматься другими делами, потому что в дороге не произойдет ничего интересного. Максимум кто-то из героев скажет, мол, вау, какая там гора красивая – пойдемте сфоткаемся. И у вас добавится еще одно дополнительное задание.

Кстати, о дополнительных заданиях – их тут много и почти все они сделаны максимально уныло. Напомню, мы играем за принца – но чуть ли не каждый встречный считает своим долгом послать его по поручениям в духе: надо поймать лягушек, надо поймать курочек, надо сфоткать вон ту штуку, надо собрать эти жетоны, надо спасти этого чокобо и так далее. У меня такой диссонанс в голове от подобных поручений – но, видимо, Ноктис не в силах отказать своим подданным, поэтому из принца в любой момент готов превратиться в мальчика на побегушках. Тряпка, честное слово.

Квесты тут в худших традициях MMO начала 2000-х: убей, собери, принеси. Это просто филлеры – затычки между сюжетными миссиями, которые дают возможность еще немного подкачаться. Но черт возьми, за год до выхода Final Fantasy XV мир уже узнал, как нужно делать дополнительные задания – ведь тогда появился «Ведьмак 3» и буквально задал новый стандарт качества для ролевых игр. А тут не просто шаг назад – это какой-то скачок в прошлое.
Но самое удивительное начинается позже. Final Fantasy XIII в свое время очень неожиданно нарушала ожидания игроков: две трети игры были абсолютно коридорными, а ближе к финалу вам внезапно давали открытый мир – и игра буквально преображалась, ведь боевые механики наконец-то раскрывали свой потенциал. Вы получали совершенно новый опыт – как будто запускали другую, более прокаченную версию той же игры. Так вот, пятнадцатая часть делает все наоборот: сначала она дает вам открытый мир – кривой, пустой, унылый, но все-таки открытый – а во второй половине прохождения отбирает его и помещает вас в до предела линейную кишку. Забудьте про исследование безжизненных локаций и выполнение дурацких квестов – у вас отбирают даже это. Теперь просто идите вперед и рубите все живое. Вы теперь не в ролевой игре, а в каком-то однокнопочном недослэшере. Гениально!

Казалось бы, ну, зато можно сосредоточиться на сюжете – но с ним тоже не задалось.
Проблема 2: сюжет
Поначалу я думал, что играю недостаточно внимательно – упускаю что-то важное, а потом не понимаю, что происходит. Но вскоре выяснил: это не моя проблема, а самой игры. Мало того, что некоторые эпизоды истории нагло порезали для DLC, так в добавок к ним еще выпустили полнометражку и аниме – мол, ищите ответы еще и там. Спасибо, но нет. Я хочу получить сразу нормальное цельное произведение, а не пазл, который придется собирать еще десятки часов.
Как вообще можно сопереживать героям, если вы даже не до конца понимаете, что с ними происходит? История подается так, будто они всегда знают больше игрока – а рассказывать вам не собираются. Особенно показательно это было в моменте с призывом Левиафана. Сначала я не понимал, чего они вообще добиваются – то ли хотят спасать Левиафана от приближающихся имперцев, то ли просить у него защиту, то ли получить его благословение, то ли отобрать его силу. Ладно, думаю, потом разберемся. А что там наши напарники планируют делать в это время? Они хотят эвакуировать жителей города. Хорошо.

Итак, начинается этот ответственный момент. Герои созваниваются и говорят друг другу что-то типа: точно помните наш план? Строго придерживаемся его. При этом я сижу и думаю: а меня в свой план вы не хотите посвятить? Мне-то что делать? Как оказалось – ничего, сидеть и смотреть ролики, потому что наши напарники проведут всю спасательную операцию где-то за кадром. Наконец появляется Левиафан, но почему-то не хочет давать нам силу. А потом вдруг идет на уступки – и тут мы начинаем с ним… драться. Зачем? Почему? Как нам это поможет? Во время битвы разносим в хлам все постройки в городе, мир накрывает водой, мы почему-то в это время вообще летаем по арене – это такой страшный хаос, что я несколько раз думал, не забаговала ли у меня игра. Слишком уж все криво и странно выглядит. Но, как оказалось, так все и должно быть.
Но чем же нам в итоге помог Левиафан? Ищите ответ где-то на фанатских Wiki.
И вот так постоянно – никогда не понимаешь, что тут происходит на самом деле. Финал в этом плане просто взрывает мозг, потому что я до сих пор не понимаю: все закончилось хорошо или плохо? Есть куча статей и роликов с попытками объяснить сюжет игры – но, черт возьми, это не показатель сложности и глубины. Все это говорит только о бездарности сценаристов, которым накрутить эффектных сцен было важнее, чем рассказать понятную историю. А ведь потенциал-то был – и это самое обидное.

Да, тут можно начать рассуждать о том, какой производственный ад пережила эта игра, ведь работа над ней затянулась аж на 10 лет: анонсированный в 2006 году спин-офф к Final Fantasy XIII в ходе сложных метаморфоз превратился в полноценную пятнадцатую часть, кучу раз сменив разработчиков, концепцию и целевую платформу. Но разве это должно быть оправданием? Издатель посчитал, что получившийся игросодержащий продукт можно ставить на полки магазинов – соответственно и отношение к нему должно быть как к законченному проекту. И он откровенно плох. Не смотрите на красивую картинку – она только пускает пыль в глаза.
Кстати, о картинке. Как сюжет собран из каких-то криво сшитых лоскутов, так и визуал Final Fantasy XV – это какая-то стилевая каша. Я не дизайнер, могу многое не понимать, но я просто вижу, насколько странно смотрится сочетание современного мира, фэнтези и какого-то футуризма. Возможно, это уже придирка, но не могу отделаться от ощущения, что это снова какая-то халтура – вся игра такая, что уж поделать.
Даже товарищей главного героя не смогли дожать, чтобы они представляли собой что-то интересное. Когда я только начинал прохождение, они показались мне удивительно живыми – все время общаются, суетятся, что-то делают сами по себе. Однако быстро стало понятно, что их характеры максимально просты. Гладиолус – сильный, смелый, добродушный громила. Игнис – вечно серьезный, рассудительный, самый умный и не скрывает этого. Он отвечает за вождение и за приготовление пищи. Промпто – любитель делать фотки. Собственно этим он и занят все время, потому что для всего остального он слишком простоват. Зато он единственный, кто пользуется огнестрельным оружием, а не просто мечом – так что, возможно, он-то как раз самый умный в этой компании. В любом случае такое описание полностью исчерпывает этих персонажей. Они не изменятся, что бы с ними по ходу сюжета не происходило.
Я позволю себе небольшой спойлер, чтобы это стало нагляднее. В один момент по сюжету Игнис потеряет зрение – и знаете, как это отразится на команде? Никак. Просто в следующей миссии он будет ходить медленнее остальных. Его отношение к миру или к главному герою никак не поменяется, а сам он останется все такой же прекрасной боевой единицей.

Сам Ноктис тоже не слишком удался – то он вялый и нерешительный, то он готов одолевать богов. То он не выражает абсолютно никаких чувств, то рыдает как ребенок. Его образ не складывается в цельную картину, из-за чего приходится «доигрывать» его через диалоги с вариантами ответов – чтобы хоть как-то сформировать героя. Но это все равно ни на что не повлияет – концовка-то одна.
Проблема 3: геймплей
Итак, у нас все плохо с сюжетом, героями, открытым миром – может, хотя бы боевая система порадует?
Нет, не порадует. Final Fantasy XV решила пойти на радикальный шаг и полностью перейти на сражения в реальном времени. Вот только разработчики упустили два важных момента: для такой боевки катастрофически важен импакт от ударов и четкий таргетинг. А тут нет ни того, ни другого. Каждая схватка выглядит как фейерверк спецэффектов, герои летают по арене и имитируют бурную деятельность, вы тыкаете атаку, иногда ставите блок, смотрите на все это – и зеваете. Иногда ругаетесь, если Ноктис вместо того, чтобы добить раненого врага, вдруг переключает цель и бежит к совершенно другому супостату.
Здесь нет красивой хореографии боя – герои предпочитают какие-то нелепые телепортирования к цели. По анимациям не всегда понятно, что вообще происходит, так что забудьте про считывание действий врагов. А про эпичных схватки с боссами я вообще молчу – они все слишком кривые, чтобы их описывать.

Управлять напарниками нам снова не дают – разве что попросить их использовать спецприем. Хотя и это не особо требуется. Игра-то несложная – а некоторые доступные предметы вообще выглядят как какое-то читерство (передаю привет кольцу Люциев).
Но, видимо, чтобы ее как-то усложнить, разработчики решили сделать ее еще и неудобной. Кто придумал ставить прыжок и действие на одну кнопку – тот просто гений. Ситуаций, когда я подходил к предмету, видел значок, что его можно подобрать, жал на кнопку и видел, как герой вместо этого как дурак скачет на месте – было около миллиона. Дизайнеру интерфейса тоже грамоту передайте – покупая снаряжение, вы будете регулярно страдать от непонимания, что тут лучше, а что хуже. Использование карты также максимально неинтуитивно – как в целом и все остальное.
Вот захотите вы вернуться из последней главы назад к локациям с открытым миром – подкачаться перед последним боем. Думаете, просто сможете быстро переместиться? Конечно, нет. Сначала надо найти кровать, где можно отдохнуть и конвертировать полученный опыт в ваши уровни. Потом обратиться к псу Умбре, чтобы он переместил вас в прошлое – когда вы еще были в открытом мире. И обратно тем же путем. Понимаете, да? Эта игра слишком реалистична, чтобы просто позволить вам в один момент оказаться совсем в другой части мира – поэтому она использует путешествия во времени. Мда.

И вот смотрю я на все это и думаю: а где тут вообще Final Fantasy? Что от нее осталось? Чокобо только? Игра стала явно более ориентированной на западные RPG тех лет (привет открытый мир с миллионом знаков вопроса), но при этом не привнесла никаких интересных механик, кроме вождения авто (и лучше бы его не было), не удивила необычным миром и сюжетом, не затянула с головой на полсотни часов, не подарила ощущение праздника и приключения – так где тут Final Fantasy?
Честно говоря, для меня это полное разочарование – и я прекрасно понимаю фанатов, которые были в ярости от этой игры. Final Fantasy XV может понравиться только в том случае, если вы не играли ни в одну из предыдущих частей и вообще не слишком-то разбираетесь в жанре JRPG. Другими словами, если вам не с чем сравнивать эту игру. Ну а все остальные предупреждены.
