15 марта, 2026
2024020410045501

Скажу сразу: в оригинальные Dragon Quest времен NES я еще не играл. Пробовал одиннадцатую часть на Switch, потом девятую на DS – и мне они понравились, планировал в будущем к ним вернуться. Но после полного прохождения ремейков первых трех игр стало ясно: я хочу погрузиться в эту серию так же основательно, как погружался в Final Fantasy.

Потому что на контрасте с тем, что происходит с последней, именно Dragon Quest ощущается как настоящая JRPG – старомодная, но бесконечно уютная и увлекательная.

Герои и драконы

Говорить о каждой игре трилогии отдельно – нет смысла. Несмотря на то, что формально перед нами два отдельных издания (в 2024 году вышла третья часть, а в 2025-м выпустили сборник первых двух), ощущаются они единым целым – как одна игра и три последовательных сюжетных сценария.

Выглядят они отлично – это вам не просто текстуры подтянуть нейросеткой. Тут действительно провели огромную работу: двухмерные локации стали трехмерными, появилось много нового контента, включая новые квесты и озвучку диалогов – так что статус ремейка оправдан на 100%.

Dragon Quest I

Правда разобраться, где какая часть, можно только в том случае, если вы хорошо помните, как выглядит главный герой каждой из них – я специально буду подписывать скриншоты, чтобы вы поняли о чем речь. Интерфейс, локации, спрайты персонажей и врагов – все это кочует из игры в игру. Я уже говорил подобное про Final Fantasy Pixel Remaster, где пять из шести игр были практически неотличимы друг от друга, и выставлял это как претензию, но с Dragon Quest немного другая ситуация. Перед нами именно трилогия – действие происходит в одном и том же мире, в одних и тех же городах, отчасти даже с одними и теми же ключевыми персонажами, поэтому единообразие тут оказалось вполне уместным. Тем более самобытный стиль у серии начал формироваться еще с самой первой части, когда за дизайн персонажей взялся знаменитый мангака Акира Торияма. А было это очень давно.

Dragon Quest II

Серия Dragon Quest – это вообще родоначальница японских ролевых игр. Если вы думали, что у истоков жанра стояла Final Fantasy (1987) от компании Square, то немного разочарую вас: это было всего лишь подражание сверхопопулярной тогда Dragon Quest (1986), выпущенной издательством Enix. Затем эти игры стали обзаводиться продолжениями, и постепенно их пути разошлись. Если каждая новая Final Fantasy пыталась быть максимально непохожей на предшественницу, то серия Dragon Quest наоборот делала выбор в пользу узнаваемости: пусть другие раз за разом пытаются велосипед изобрести – а мы будем верны традициям и начнем совершенствовать то, что уже есть. Подход, вполне заслуживающий право на жизнь.

И радует то, что даже после объединения Square и Enix эти традиции никто нарушать не стал – серии живут и развиваются совершенно независимо друг от друга, благодаря чему конкуренция между ними как будто даже не появляется.

Но вернемся к нашим драконам.

Dragon Quest I

Как вы понимаете, первой части Dragon Quest в этом году исполняется уже 40 лет – так что проявим уважение и закроем глаза на некоторые мелочи, вроде довольно примитивного сюжета. У нас тут все просто: избранный герой ведет борьбу с пробудившимся злом. Да, в каждой части. Но тут важны нюансы.

Серия Dragon Quest очень умело балансирует между серьезными темами и тотальным юмором. И если глобально тут изображены трагические события: персонажи гибнут, королевства разоряются демонами и так далее – то в мелочах это однозначно комедия. Король отправляет нас спасать мир от великого зла – и дает 120 монет на закупку снаряжения. Вот только в первом же магазине мы понимаем, что этого вообще ни на что толком не хватает. А потом выходим сражаться с врагами, читаем их имена и понимаем, что дальше будет еще веселее: тут вам и вампиры Влады с внешностью Дракулы, и Goreгульи, и осьминог Squidzilla, и муха-скорпион Rumble bee, и безумный клубок змей с глазом Madusa – практически каждый враг ходит с каламбуром вместо имени, а их внешность даже не пытается пугать. Это ведь своего рода сказка, а там зла не боятся – его просто побеждают. И смех – это мощное оружие.

Dragon Quest III

А вот наши герои – буквально герои по умолчанию. Они потомки еще более героического героя Эрдрика, поэтому все как один храбрые, сильные и готовые спасать человечество. Но чтобы сделать это, по пути обязательно придется помочь какой-нибудь принцессе, оказавшейся в беде; основать целый город и наблюдать потом, как ваш подопечный, занимавшийся строительством, отправляется в тюрьму; спасти королевство, в котором подменили короля – или даже стать королем (и быстро выяснить, что это довольно скучно), а также выручить русалок и фей, успокоить несчастного призрака и так далее. Продолжать можно долго: Dragon Quest развлекает вас в первую очередь не глобальным конфликтом, а множеством мелких, но интересных историй – они не всегда нужны для прохождения сюжета, но именно они и создают атмосферу настоящего приключения, где добро всегда побеждает любые преграды.

Dragon Quest III

Единственное, что может подпортить впечатление от всего этого, – отсутствие русского перевода. Английский тут реально сложный. Используется много редко употребляемых слов и выражений, из-за чего о смысле некоторых реплик приходится догадываться – либо лезть для этого в переводчик. У меня однажды дошло до смешного: в финале первой части главный злодей предложил мне не сражаться, а присоединиться к нему. Но сделал это в такой форме, что я реально задумался: а как мне ответить, чтобы послать его куда подальше и начать бой. Реплик всего две: да или нет. Нажал «нет» – тогда злодей решил спросить меня еще раз, мол, уверен ли я. Только в еще более замысловатой манере. И тут я подумал: если игра предлагает мне подумать еще раз, наверное, это неверный выбор. Ну, знаете, это как нажать на кнопку выхода и увидеть сообщение: вы действительно хотите выйти? Из-за всех этих мыслей я окончательно запутался, нажал «да» – и увидел, как мой герой отдает ему свой меч. Плохая концовка получена. Ну спасибо. Пришлось проходить весь путь до босса заново, чтобы ответить правильно и наконец-то увидеть нормальный финал.

Dragon Quest I

Так что вся эта прелесть сюжета, отсылок и забавных квестов может спокойно пройти мимо вас – к огромному сожалению. Имейте это в виду. Текста в трилогии очень много – герои любят поболтать, и я сомневаюсь, что на NES из них лилось столько же речей. Но в этом и прелесть ремейков.

Kaboom!

С геймплеем у трилогии все довольно стандартно – все-таки Dragon Quest сама этот стандарт и установила.

Ходим по глобальной карте, сражаемся с монстрами, прокачиваемся, находим сундуки с разными полезными вещами. В мирных зонах общаемся с персонажами, получаем квесты и покупаем снаряжение. Бои пошаговые – без всяких ATB-систем, так что торопиться никуда не нужно. Выбираете тип действия, применяете и смотрите, как по очереди ходят герои и враги.

Dragon Quest I

Принципиальные отличия трех игр между собой кроются в составе партии. В Dragon Quest I вы играете за одного единственного героя, который может все – и магией бахнуть, и мечом порубить. Но выживать ему тяжелее – все-таки одновременно вас атаковать может целая группа врагов. Пока дождетесь свой очереди, рискуете в решето превратиться. С другой стороны, менеджмент ресурсов куда проще, ведь думать нужно только о себе.

В Dragon Quest II у вас уже появляются напарники – но их специализации, как и время присоединения к команде, строго заданы сюжетом. Причем у них есть не только свои особые способности, но и свои специфические характеры, благодаря чему наблюдать за их приключениями действительно интересно. Они регулярно будут спорить, говорить глупости и попадать в неловкие ситуации – а вы наблюдать за всем этим и иногда посмеиваться. Но это здорово – герои получились очень живыми.

Dragon Quest II

А вот в Dragon Quest III разработчики приняли спорное решение. С одной стороны, теперь вы можете настроить команду по своему предпочтению – как создавать героев с нужными профессиями с нуля, так и менять эти профессии по ходу прокачки. Соответственно, тут у нас могут быть воины, маги, жрецы, торговцы и так далее – кого как слепите. Причем эта группа поддержки будет с вами уже с самого начала приключения. Но! Все они абсолютно обезличены. То есть у вас теперь есть главный герой – и три болванчика, которые зачем-то таскаются за ним. Участия в сюжете не принимают, права голоса не имеют – просто присутствуют в бою и даже денег за это не просят. На контрасте со второй частью такой подход выглядит как шаг назад – и впечатления немного портит.

Dragon Quest III

Но это ладно. Вот что реально вызывает гнев, так это непрозрачность боевых механик, доставшаяся ремейкам в наследство от оригинальных игр. И это касается всей трилогии.

Представим, что начинается бой 4 на 4 – в каком порядке будут действовать участники? А вот черт его знает, это вам нигде не покажут. Вроде как на это должен влиять параметр ловкости – хорошо, допустим, у нас он равен 14. Но у врагов-то он какой величины? Этого вы также не узнаете. В итоге тактика выстраивается примерно нулевая: вы отдаете приказы свои подчиненным (атаковать мечом, бить магией, защищаться, использовать предметы и т.д.) – а дальше рандом: до кого-то ход так и не дойдет, потому что враги вынесут его раньше; кто-то использует магию не на того противника; а сами враги при этом вдруг начнут атаковать по 2 раза. Такой неконтролируемый хаос не развлекает, а чаще просто бесит.

Dragon Quest III

Если же предоставить искусственному интеллекту самостоятельно решать, как ходить, начинается еще больший цирк. Да, мы тут можем сформировать для своих героев тип поведения в бою: либо мы атакуем, не думая про здоровье и ману, либо стараемся всех лечить, сидеть в обороне и так далее. Для каждого члена отряда можно выбрать свой вариант – это почти как гамбиты из Final Fantasy XII. Но если там эти модели поведения работали, то в Dragon Quest логика персонажей сразу выходит из чата. Вместо применения атаки на группу врагов, они будут бить их по одному. А когда враг остается один, применяют способности, действующие на группу: как бахнут Kaboom на маленького слайма – аж жаль его становится. Слабого врага бьют сильнейшей магией, а сильного – слабой атакой. Как? Почему? Непонятно. И это тоже бесит. Возможность давать персонажам самостоятельно принимать решения в бою хоть и экономит вам время, но нервы потреплет изрядно.

Dragon Quest II

Но самое главное – это, конечно, случайные битвы. О, как я их обожаю… Особенно во время каких-нибудь головоломок: после боя ты напрочь забываешь, что вообще хотел сделать на этой локации, начинаешь осматриваться, и только-только вспоминаешь – а тут уже снова бой. И так по кругу. Бесит. И да, я прекрасно понимаю, что все это во имя прокачки. Но есть же и другие способы наладить баланс. В переиздании Final Fantasy Pixel Remaster уже придумали их – там можно отключить случайные битвы в любой момент, а количество опыта с врагов увеличить. И это не ломает игру, а делает ее более комфортной. Чувствуете себя слабым в этой локации? Ок, включаем случайные битвы, поднимаем уровень и пробуем снова. И никаких проблем. Здесь же: два шага – бой, два шага – бой, два шага – бой. А если вы уже высокоуровневый детина, то вам эти сражения вообще никуда не уперлись: какой смысл тратить время на группу врагов за 12 единиц опыта, если для прокачки вам требуются уже тысячи? Можно, конечно, попытаться сбежать с поля боя, но еще не факт, что противники вам позволят это сделать.

Dragon Quest I

С другой стороны, в ремейках Dragon Quest есть свои приятные штуки, которых не хватало в переиздании Final Fantasy. К примеру, тут можно включить отображение квестовых маркеров на карте, чтобы не блуждать часами в попытках понять, чего от вас хочет игра. Есть даже уровни сложности: если вы только открываете для себя жанр JRPG, можете поставить легкий и просто получать удовольствие. Правда в третьей части выбор этой сложности вообще предполагает неуязвимость – здоровье ваших героев не может опуститься ниже единицы ни при каких обстоятельствах. А вот в первых двух играх есть отдельные опции, позволяющие и сложность понизить, и бессмертие отключить. Удобно.

Да, кто-то скажет, что из-за этого пропадает челлендж и элемент исследования, но все-таки это лучше десятков часов гринда и поиска прохождения в интернете. В ремейки Dragon Quest можно просто играть и получать удовольствие, а не ходить туда как на работу.

Dragon Quest II

Я бы в целом вынес такой вердикт: трилогия ремейков Dragon Quest – это восторг. Ее можно смело показывать современному игроку – и он не почувствует никакого подвоха. Графика чудесная – она здорово сочетает 2D и 3D, создавая ощущение сказочного приключения. Ну а музыка этот эффект только усиливает – шикарные оркестровые композиции будут сопровождать вас на каждом шагу. Геймплей же порадует как старых фанатов Dragon Quest, так и игроков вроде меня, которые только начинают знакомство с серией. Причем прохождением сюжета дело не ограничивается – тут еще полно испытаний и после финальных титров. Развлечений хватит надолго.

Единственное, что реально может оттолкнуть от трилогии – это визуальное однообразие игрового процесса. Вы будете заниматься примерно одним и тем же как на пятом, так и на сорок пятом часу. А если решите пройти все игры разом, то и на сотом – и это утомляет. Хотя, конечно, чтобы просто пробежать сюжет, потребуется гораздо меньше времени. Если вас этот факт не пугает, то смело идите играть в Dragon Quest. Серия, несмотря на свой 40-летний юбилей, еще живее всех живых – и приобщиться к ней никогда не поздно.

Добавить комментарий