15 марта, 2026
Bebas Neue Cyrillic, копия 3

Я не фанат различных «Топов лучших игр всех времен и народов» и публиковать подобный контент не планирую. Просто в новогодние праздники вместо прохождения чего-то нового меня опять потянуло к уже хорошо знакомому старому. В очередной раз окунулся в мир теплой и уютной ностальгии, получил свою порцию удовольствия – и тут стали появляться мысли в духе: а какие игры лично у меня прошли проверку временем? Куда я регулярно возвращаюсь вот уже много лет подряд?

В итоге выбрал 5 игр, которые, видимо, останутся в моем сердце уже навсегда, и попытался понять, что же их делает такими особенными.

Resident Evil 4

Эту игру я ждал. Бесконечно перечитывал материалы по ней от «Игромании», засматривался на трейлеры и дико завидовал тем, кто уже мог насладиться ей на GameCube или PS2. А потом вышел порт на ПК и… он меня абсолютно разочаровал.

Освещение убито, теней нет, поддержки мыши тоже, ролики до абсурда пережаты, а кнопки на клавиатуре обозначены цифрами, из-за чего во время QTE на экране появлялись сочетания в духе 1 + 3 вместо, например, Shift + Space. Это казалось какой-то дикостью, плевком в лицо всем фанатам – и лично мне особенно.

Тут было два варианта: встать в позу и отказаться проходить это убожество вообще – или смириться со всеми недостатками и пытаться получать удовольствие. В тот момент я выбрал второй вариант – диск-то уже был куплен, а копить на новый пришлось бы еще долго. И не прогадал. Потому что к концу прохождения этапа в деревне я втянулся настолько, что уже не мог оторваться. И если раньше я бесконечно перепроходил и практически спидранил Resident Evil 2, то теперь ее вытеснила из моей жизни четвертая часть.

Не знаю, сколько раз я в итоге прошел Resident Evil 4. Подсчеты максимально приблизительные: десять-пятнадцать раз на ПК, один раз на PS2, один на Wii, потом раза три пробежал переиздание на PS3 и столько же на PS4, еще один на Switch, а теперь планирую насладиться игрой на Steam Deck. Безумие? Возможно. Но мне нравится.

Недавний ремейк, конечно, был тоже по-своему хорош, но, как по мне, он все равно проигрывает оригиналу в плане реиграбельности. Ведь дело тут вовсе не в графике, сюжете или управлении – если основа игры хороша, то ее уже ничего не испортит. А у Resident Evil 4 она железобетонная: это идеальный сплав хоррора и экшена, в котором нет ничего лишнего – и даже неудобства, вроде довольно узкого угла обзора или невозможности передвигаться во время прицеливания, здесь уместны, ведь они превращают игру в настоящее выживание. Идеальная динамика, напряженные стычки с врагами, множество оригинальных геймплейных ситуаций и сложность, которая специально подстраивается под вас, доводя до отчаяния, но всегда оставляя шанс на победу – именно так я воспринимаю эту игру.

Такую формулу пытались повторить многие, но даже «отец» серии Resident Evil Синдзи Миками в The Evil Within не смог переплюнуть то, что сам же сделал в далеком 2005 году.

Так что Resident Evil 4 остается для меня вне конкуренции уже, страшно сказать, почти 20 лет.

Warcraft III

А тут количество лет будет и того больше.

Когда родители принесли домой первый ПК, на нем были установлены 3 игры: Quake III, Bandits: Phoenix Rising и Wacraft III. В первой сюжета не было вообще, во второй – почти не было, а вот в третьей он был такой, что буквально запал в душу.

Тогда, в детстве, это был разрыв шаблона: фэнтезийный герой не просто не побеждает зло – он сам становится злом. А орки, которые всегда воспринимались как отрицательные персонажи (спасибо «Властелину колец»), тут пытаются жить мирно, а потом и вовсе хотят вместе с людьми мир спасти. Да как такое вообще возможно?! Ну, ладно, это все детские восторги. Однако даже если абстрагироваться от них, я все равно считаю, что сюжет в Warcraft III – это половина успеха игры. Экранизация явно должна была следовать за сюжетом именно третьей части – тогда, возможно, из нее и получилось бы что-то дельное.

Особенно на погружение в сюжет работала потрясающая озвучка – редкость для начала 2000-х, где правили бал различные полулегальные конторы со своими «профессиональными» актерами. Конечно, многие сегодня говорят, что в том переводе были как просто ошибки, так и полнейшая отсебятина, но я отношусь к этому так: искренне пофиг! В Warcraft III такие запоминающиеся реплики и такие бесподобные голоса, что заменить их другими – богохульство. И, кстати, это одна из тех причин, по которой я до сих пор не прикасался к Reforged: мне ее очень хочется попробовать, но боюсь, что без тех самых актеров магия уже не вернется.

Вторым взрывом мозга для меня стал жанр – стратегии на тот момент были мне мало знакомы. Так что восторг от необычного сюжета наложился на восторг от нового геймплея – и все, я влюбился в Warcraft.

Казалось, в этой игре можно жить – ничего другого уже не нужно. В том числе потому, что это другое всегда можно сделать самостоятельно, благодаря встроенному редактору. И люди делали. Много делали. Комьюнити у Wacraft III просто титаническое: сколько за время существования игры было собрано различных карт и сценариев – страшно представить. И всем известная Dota – это еще далеко не самое гениальное, что было изобретено фанатами.

Мы до сих пор собираемся с друзьями, чтобы сыграть пару кастомных карт по локальной сети, как в старые добрые. Мы стареем – Warcraft III нет. Настоящая легенда, к которой и сегодня приобщиться нисколько не стыдно.

Аж снова сыграть захотелось, пока писал это.

World of Warcraft 

Я не фанат MMORPG, но любовь к Warcraft III помогла мне приобщиться и к этой игре. Правда современное ее состояние лично меня уже не особо интересует – World of Warcraft прошла слишком большой путь развития, обросла каким-то запредельным количеством контента и изменилась настолько, что, уверен, разработчики в начале 2000-х себе такого и в страшном сне представить не могли. Мне же больше по душе времена Wrath of the Lich King, когда игра еще оставалась самой собой, но с небольшими улучшениями, делающими ее чуть дружелюбнее к новичкам. К счастью, неофициальные сервера позволяют вернуться в ту эпоху – в ламповый 2008-й….

Сейчас для меня World of Warcraft – это не рейды, не торговля, не PvP, а просто уютное и расслабляющее времяпровождение, где ты можешь создать себе очередного орка и пойти добывать мясо кабанчиков. Побегать по атмосферным локациям, просто наслаждаясь этим виртуальным миром. Получить порцию эндорфинов от повышения уровня и новой красивой брони. Мне достаточно. Чистый релакс без каких-либо заморочек. Да, я знаю, что для многих World of Warcraft – это целая жизнь и вторая работа, где реально надо вкалывать, чтобы чего-то добиться. Но… зачем? Мне и первой хватает.

И хотя мне бывает достаточно нескольких вечеров, чтобы насытиться этой игрой и заскучать – я все равно возвращаюсь к World of Warcraft буквально каждый год. Особенно почему-то в зимние праздники. Одни за новогодним настроением отправляются в Skyrim – а я в World of Warcraft. И ни о чем не жалею. Даже советую попробовать каждому.

Demon’s Souls 

Я люблю серию Souls – платины во всех частях, включая Bloodborne, Sekiro и Elden Ring, говорят сами за себя. Каждая игра была пройдена по 3-4 раза, я все там пропылесосил на 100% и с удовольствием сделал бы это снова. Но почему-то именно в Demon’s Souls тянет возвращаться особенно часто.

Сначала я думал, что это синдром утенка – все-таки это была первая игра такого рода, которую я открыл для себя еще до выхода первой Dark Souls. И скажу честно, в те времена я не осилил даже начальный уровень. Я бесился, думал, что больше вообще никогда не прикоснусь к этой дичи – а потом включал игру заново и опять тратил час за часом в попытках пройти хотя бы чек-пойнта. Но не мог. Ведь этих чек-пойнтов просто не было.

Нормально с жанром я освоился только в Bloodborne. И как только прошел ее, сразу же вернулся к демонам. Оказалось, что не так уж страшен черт, как его малюют – игра вполне проходима. Но был один нюанс: какой же недоделанной Demon’s Souls ощущалась после великолепной Bloodborne! Просто небо и земля.

Локации максимально неудобные и раздражающие, враги подлые и душные, а темп игры ужасно медленный. Открытого мира нет – вместо него набор линейных уровней. Костры есть только в начале локации – так что если дойдете до босса и проиграете, весь этот заковыристый путь по неудобным локациям с душными врагами придется начинать заново. Выбор классов хоть и присутствует, но баланс явно перекошен в сторону волшебников – рыцарей тут не жалуют, они страдают в 10 раз сильнее. Система тенденции только портит прохождение, потому что обелять или очернять свой мир – тот еще неочевидный геморрой. Однако и он необходим, если вы хотите освоить весь контент игры.

Первая Dark Souls, вышедшая всего через 2 года после демонов, довела формулу игры практически до совершенства, исправила большинство недостатков и стала тем самым шедевром, сломавшим привычные представления о том, что игроки хотят только казуальных игр. Я получил от нее массу удовольствия и прекрасно понимаю, что любить нужно именно ее. Или ее продолжения. Ту же Bloodborne в конце концов или Elden Ring. Понимаю головой – а сердце по-прежнему тянется к Demon’s Souls.

Мне кажется, что все дело как раз в этой корявости. Вот возьмите, к примеру, Elden Ring – эту игру вылизали настолько, что она стала ощущаться… комфортной! Что просто немыслимо для жанра. Локации стали светлее; если застряли на боссе – всегда можно пойти подкачаться в ближайшем подземелье или увеличить себе количество лечебных фляг; если сложно пробираться по локации – вызываем коня и пролетаем ее за пару секунд. Все для игроков – лишь бы не ныли и продолжали играть. Проще говоря, перед нами теперь массовый продукт. И продажи это подтверждают. А Demon’s Souls – другая. Ей, как будто, на игрока вообще плевать. Я не могу отделаться от ощущения, что демонов создавали с расчетом на то, что играть будет приятно в первую очередь самим авторам, а потом уже всем остальным. Если они оценят – хорошо. Не оценят – ну и ладно.

Это смелая игра, сделанная для себя – а значит, с гораздо большей любовью, чем может показаться на первый взгляд. И именно этим она меня привлекает.

Ремейк, кстати, мне показался вполне удачным, так что, если есть возможность, можно смело проходить и его. Хотя и версия для PS3 вполне хороша.

Diablo II

К этой игре я приобщился довольно поздно – уже после тесного знакомства с жанром Action RPG. Когда за плечами были и Sacred, и Torchlight, и Titan Quest, и Loki (кто вообще о ней помнит сегодня?), и даже Diablo III – возвращение к Diablo II казалось бессмысленной затеей. Однако стоило мне только найти силы, чтобы распробовать ее – и стало ясно, что все эти клоны и продолжения превзойти оригинал, как ни странно, так и не смогли.

Современные игроки скажут: тут мало разнообразия в локациях, нет нормального эндгейм-контента, сюжет представлен 5-6 роликами, да и графика, даже несмотря на шикарное переиздание, выглядит довольно скромно. Да, все так. Но какой же тут божественный геймплей!

Генерация локаций не дает вызубрить их наизусть, враги реально бросают вызов даже на начальной сложности, благодаря чему играть в «спящем режиме» (то есть без использования мозга) просто невозможно. Редкие и уж тем более легендарные предметы не льются на вас рекой, из-за чего они действительно ощущаются чем-то ценным и желанным. Ну а мрачная атмосфера просто приковывает к экрану – даже если мы находимся посреди леса или пустыни, ощущение присутствия рядом демонической жути все равно никуда не пропадает. Стоит только выйти за пределы поселения – и вы оказываетесь один на один с ордами врагов. И защиты искать негде. Нужно выживать – а тут уже все зависит только от вас.

Запороть себе билд и застрять в прохождении тут очень просто – я так потерял своего первого некроманта: лихо дошел с ним до самого Диабло, а тот стал разламывать всех моих скелетов буквально одной атакой, оставляя меня абсолютно беспомощным в этом поединке. И тут я понял, что просчитался, когда вливал очки опыта в количество своих приспешников, а не их стойкость. Было обидно. А перераспределить характеристики и перки в Diablo II можно всего один раз за прохождение. Так что к прокачке героя нужно подходить с четким пониманием: либо вы экспериментируйте и готовитесь в любой момент начать все с нуля, либо вы следуете гайдам – за более чем 20 лет их было написано немало. Второй путь проще, но первый, естественно, интереснее. И задумывалась игра именно ради него. Это не тот случай, когда задача игрока – просто пробежать сюжет. Тут нужно стать мастером этой игры – освоить ее принципы, понять ее логику. И только если вы пройдете ее на каждом из трех уровней сложности, вы сможете сказать, что познали Diablo II. Все остальное не считается.


Любимых игр может быть много. Но те, к которым мы реально возвращаемся снова и снова – бесценны. Что тут еще добавить? Спасибо, игровая индустрия, за эти шедевры! Настоящая классика, которая для меня уже никогда не постареет.

Добавить комментарий