15 марта, 2026
f1334e07e4f7fff3269762a67679e3b6

Если вы всей душой любите Final Fantasy X (2001) и считаете ее одной из лучших игр на свете, то не читайте эту статью. Я понимаю ваши чувства, уважаю их, но не разделяю – и в этой статье буду критиковать эту часть. Сильно.

Так уж вышло, что я еще давно поставил себе амбициозную цель: пройти все номерные части этой серии японских ролевых игр. Начиналось все неплохо: ранние двухмерные части стали для меня настоящими находками, а Final Fantasy VI и вовсе превзошла все ожидания. Игры эпохи PS One, как по мне, получились неоднозначными, хотя девятая все равно искренне понравилась – это был потолок для системы и грамотная работа над ошибками предшественниц.

А вот эпоха PS2 началась с разочарования – за яркой технологичной картинкой скрывалось унылое приключение с кучей странных геймдизайнерских решений.

Очень долгое путешествие 

Десятку я проходил неоправданно долго – начал еще весной, а финальные титры увидел только осенью. Все потому, что я постоянно отвлекался на самые разные игры, а в Final Fantasy X заходил, скорее, как на работу – потому что надо было уже ее закончить и с чистой совестью двигаться к следующей части. Вот не цепляла она меня, искренне пытался ее полюбить – не получилось. С первого же ролика что-то в ней отталкивало.

Причем после 8 часов прохождения HD-переиздания я еще и пересел на оригинальную версию с PS2 – растянул себе удовольствие, получается. Как ни странно, в оригинале лица персонажей выглядят гораздо приятнее и человечнее, что ли. Волосы лучше сделаны, тени правильнее лежат, а иногда и овал лица вообще другой. Это терпимо, если никогда не видели оригинал – но я увидел и уже не смог вернуться к переизданию.

Ну и еще там я мог включить двойное ускорение геймплея и роликов, благодаря эмулятору. Зачем? А вы лучше спросите разработчиков, зачем они добавили в свою игру СТОЛЬКО болтовни. Это же до абсурда доходит: сделали пару шагов – заставка. Еще пару шагов – снова заставка. Перешли на новую локацию – еще заставка. О, нам дали с кем-то подраться! Ну вот, опять заставка. 

И если для начала игры это еще терпимо, то после первого десятка часов такой подход начинает уже натурально бесить.

Я понимаю, что игрока нужно было как-то погрузить в очередной необычный мир – ведь каждая часть Final Fantasy существует где-то в своей особой вселенной, и разработчики из кожи вон лезут, чтобы раз за разом удивлять аудиторию. Но лучше бы нам дали его изучить самостоятельно. Просто вдумайтесь: свободное исследование локаций откроется только перед финальной чередой боссов – то есть примерно часов через 30-40. Все остальное время вас будут вести вперед по заскриптованным кишкообразным локациям, постоянно отвлекая очередными роликами, которые в большинстве случаев даже не несут особой смысловой нагрузки. 

Видимо, сценаристы понимали, что игра получается большой, проходить ее будут долго и, возможно, с перерывами – поэтому заставили персонажей снова и снова повторять одни и те же мысли: о необходимости спасти этот мир от Сина, о проблемах героя с отцом и так далее. И пропустить все это вам не позволят – зря рисовали и озвучивали, что ли? Наслаждайтесь кинематографичностью.

Иногда прям безумно обидно: вот есть у вас полчаса перед сном, чтобы просто посвятить время себе – вы включаете Final Fantasy X и… за эти полчаса успеваете сделать пару шагов. А все остальное время уходит на просмотр бесполезных заставок.

Наверное, я бы не воспринимал это все так остро, если бы мне было приятно смотреть на происходящее. Но и тут что-то пошло не так. Речь не о графике – она для своего времени просто отличная и в чем-то даже прорывная. Я о самом дизайне. В старых частях это не так бросалось в глаза, а тут я прямо недоумевал: почему все, что вас окружает, выглядят так… странно? Героев, кстати, это тоже касается – самое банальное: у всех максимально непрактичная одежда. Как будто художникам поставили задачу просто придумать что-то необычное, но не вкладывать в это какую-то логику. Иначе я не могу объяснить, почему Вакка ходит с голым торсом, а Лулу в шубе, хотя они из одной локации. И это только вершина айсберга. 

Это может быть субъективно, но образы героев в целом не очень удачны. Тидус, главный герой, меня по большей части бесил своим слабоумием и отвагой, Рикку – раздражала своими ужимками, Лулу – своей неизменной таинственностью и надменностью, Аурон – своим нежеланием рассказывать героям действительно важные вещи. И так далее. Какая-то симпатия у меня родилась только к Юне, остальные же больше отворачивали от себя. 

Я видел попытки авторов создать химию между героями – Тидусом и Юной, Ваккой и Лулу, Ваккой и Рикку, но эти небольшие сценки, происходящие с ними, никак не влияют на развитие их характеров. Точнее так: этого развития у них просто нет. Тидус немного меняется, взрослеет – а остальные являются просто отрядом, который должен спасти мир. Да, вот так вот в лоб – этот мотив всегда был в серии, но раньше нас подводили к этому более ненавязчиво. Поначалу герои решали свои личные конфликты, а потом уже понимали, что от них зависит жизнь человечества. А тут мы практически с самого начала знаем, куда и зачем идем.

Учитывая все это, финал, который все так хвалят, не вызвал у меня абсолютно никаких эмоций, кроме облегчения. Я понимаю, что для 2001 года – это было очень круто. Шикарные ролики, драма героя с отцом, с девушкой – умом понимаешь, что это должно цеплять, но… не зацепило. Ну да, любовь показали – но любовь и в Final Fantasy VIII была. И тоже авторы пытались изобразить все максимально романтично: герой даже в открытый космос ради любимой бросался. А в десятке даже таких героических подвигов нет – разве что сцена с поцелуем красивая.

Гринд, рандом и другие гениальные решения

С геймплеем все тоже неоднозначно. В чем-то Final Fantasy X даже делает шаг назад по сравнению с предыдущими частями – как минимум в игру вновь вернулись стандартные пошаговые бои, где можно думать над своим ходом часами – быстро соображать больше не требуется.

Тут я не против, мне такое даже нравится. А вот очередное включение в игру случайных битв восторга уже не вызвало. Я был бы к ним снисходителен, если бы не два очень важных лично для меня момента. 

Во-первых, я прекрасно знал, что JRPG к моменту выхода десятой Final Fantasy уже научились обходиться без случайных стычек. К примеру, потрясающая Chrono Trigger (1995) для SNES без проблем отбросила этот рудимент и сделала всех противников видимыми на экране заранее – то есть это больше не было обязательной чертой жанра. Но, с другой стороны, в Chrono Trigger и локации были больше – а в Final Fantasy X мы просто идем вперед по узкой тропинке (с редкими исключениями), там физически не удалось бы кого-то обойти стороной.

Так что забываем про все достижения индустрии и вновь каждые несколько секунд сталкиваемся с противниками, чудесным образом материализовавшимися из воздуха. Бесит? Да, бесит. Особенно в конце игры, когда количество здоровья у врагов начинает соотноситься с боссами – одну такую случайную встречу бывает непросто пережить. А они еще и повторяются каждые несколько шагов.

Казалось бы, нашел проблему – просто нужно немного прокачаться. И тут всплывает второй момент – гринд.

Для меня все эти случайные схватки в JRPG всегда были не столько испытанием, сколько возможностью пофармить опыт. Прошел десяток таких схваток – поднял уровень – победил очередную сложную тварь. Но в Final Fantasy X все не так просто: характеристики героев сами не поднимаются – за каждый условный уровень мы получаем только очко хода, с помощью которого можем продвинуться на один шажок по огромной карте с разными улучшениями: где-то будет плюс к силе, где-то дополнительно 200 очков здоровья, где-то новая магия и так далее. По какому пути вы пойдете при развитии героя – зависит только от вас. Но развитие это точно быстрым не будет. Да и просто посмотрите на эту доску – теперь понятно, чем вдохновлялись разработчики Path of Exile.

И вроде бы прокачка в таком случае получается довольно вариативной – вас особо никто не ограничивает: развивайтесь в абсолютно любом направлении, лепите из героев кого угодно. Но знаете, что еще вы можете сделать? Свернуть не туда, прокачаться неправильно и остаться без жизненно важных скиллов. Так что свобода свободой – а профессионалы знают, что качаться в этой игре лучше по гайдам.

Поначалу я думал, что это не такая уж беда: игра-то предельно линейная, ведет за ручку от одной локации к другой и даже не предполагает возвращения обратно. Да и прокачки хватало ровно настолько, чтобы по уровню сложности битвы с боссами были увлекательными, но проходимыми. Однако, как это обычно бывает в Final Fantasy, к концу прохождения сложность резко подскочила – и чтобы вы могли с этим хоть как-то справиться, игра любезно разрешила посещать любые локации. Другими словами, перед финальной чередой схваток нам дают-таки открытый мир. Для чего? Чтобы проходить там квесты и, конечно же, гриндить. Копить очки опыта, ресурсы для прокачки, деньги и так далее – просто повторяйте случайные битвы до изнеможения. Ведь вы хотите пройти игру? Тогда терпите.

Может быть, в 2001 году у людей было больше свободного времени – но сейчас это выглядит просто неуважительно к игроку. По сути, это тот самый злополучный гриндволл – не потратишь десяток часов на прокачку, не увидишь финальные титры, потому что на пути к ним вас просто уничтожат местные боссы. Без вариантов.

Радует тут только сам боевой геймплей – героев много, они действительно разные и по-своему полезны. Одновременно можно использовать только троих, но при этом никто не запрещает их менять прямо во время сражения. Это значит, что вы будете постоянно перетасовывать свою партию, гибко подстраивая свою тактику под слабости противника. А ведь эти слабости еще нужно нащупать – понять, кого бить магией, кого здоровенным мечом, а кого… спортивным мячом. Мда… это к вопросу о странностях персонажей и мира в целом.

В битвах с боссами игра и вовсе расцветает, предлагая соблюдать хрупкий баланс между постоянной агрессивной атакой и вовремя сделанной паузой для лечения. И когда реально получается этот баланс поймать, от схваток испытываешь только самые яркие эмоции. Разве что последний босс – это недоразумение какое-то. Он полностью восстанавливал все очки здоровья после каждой моей атаки, потом делал ход сам и наносил урон вообще всем – включая себя. В итоге этот бой прошел максимально странно: мне приходилось только лечиться после каждого хода, а босс, по факту, убил себя сам. Кому из геймдизайнеров это вообще в голову пришло? К остальным претензий нет – остальные нормальные. С ними почти всегда связаны какие-то интересные геймплейные механики, выглядит все это максимально эффектно.

Да и разнообразие локаций тоже радует. То залитые солнцем пляжи или пустыни, то зеленые луга, то мрачные леса, то заснеженные горы, то разрушенные города, то гигантские воздушные корабли – заскучать на одном месте не дают. Так что тут докапываться не буду.

Зато докопаюсь до дополнительных активностей.

Разнообразие в игровой процесс вносят храмы с испытаниями – нас кидают туда по сюжету, пропустить их при всем желании не выйдет. К сожалению. Потому что сложность там минимальная, одной мозговой извилины хватит для решения всех местных головоломок, но зато времени они потянут изрядно. Потолкать какие-то постаменты, подергать камни туда-сюда, чтобы в итоге расставить их в нужном порядке, поездить на платформах, чтобы везде активировать нужные точки – в целом это все ваши развлечения в храмах. Заниматься всем этим максимально скучно.

Кроме того, не обошлось и без мини-игр – это уже визитная карточка серии. И тут каждый, кто проходил Final Fantasy X, сразу вспомнит про блицбол… Это что-то типа футбола, только под водой и в пошаговом режиме. Я верю, что там есть какая-то логика и тактика, но разбираться с ней я оказался не готов. Хорошо хоть, по сюжету меня не заставили побеждать в ней – потому что именно этого я и боялся. 

А ведь тут еще можно бегать за бабочками, собирать всякие видеозаписки, проходить дополнительные квесты, в том числе гонки на Чокобо, находить и прокачивать аэонов и так далее. Такое ощущение, что игру просто перегрузили лишними элементами – лишней прокачкой, лишними предметами, лишними возможностями. Качество подменили количеством – из-за чего под конец вы просто устаете от игры и ее механик. Как всегда разработчики Final Fantasy хотели чуть ли не переизобрести жанр, напридумывали новых систем – но иной раз кажется, что лучше бы они уже оттачивали до идеала какую-то одну формулу, а не изобретали колесо заново. Но кто ж поймет фантазию японцев? Вот и я в этот раз не понял.


И вот Final Fantasy X позади. И какое же это, честное слово, облегчение!

Да, разработчиками было вложено в нее много сил и денег. Да, она влюбляла в себя игроков в начале 2000-х своей картинкой, музыкой и грустным сюжетом. Да, она отлично смотрится и сегодня. Все прекрасно понимаю. Но, видимо, это просто не мое – я не могу восхищаться этой игрой, меня тянет только критиковать ее. Она меня раздражает. Поэтому даже эту статью поместил в раздел мнений, а не обзоров – слишком уж субъективная в этот раз критика получилась.

Final Fantasy X-2 в ближайшее время запускать вообще не тянет, да и репутация у нее спорная. Так что врываемся в Final Fantasy XII – и надеемся на лучшее.

Добавить комментарий