Сегодня снова погружаемся в аркадную классику и идем во все тяжкие: прикасаемся к шедевру, наслаждаемся хорошей игрой и страдаем от невообразимой дичи. Специально не стал в этой рубрике обращаться только к чему-то общепризнанно прекрасному, потому что многие ретро-игры, несмотря на витающий вокруг них флер ностальгии, на самом деле часто бывают тем еще кошмаром для здоровой психики.
Но я-то потерплю, мне даже удовольствие доставляет во всем этом разбираться – а вот вы будете знать, что стоит попробовать, а от чего следует держать подальше.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time (1991)
Arcade
Кто не знает Черепашек Ниндзя? На них выросли поколения детей 1980-х, 1990-х, 2000-х – продолжать можно вплоть до современности. Выходили комиксы, книги, мультсериалы, фильмы, игрушки всех мастей и необъятное море всякого мерча. Появление видеоигр было неизбежно – но тут произошло чудо: разработчики из Konami решили сделать не просто корявую поделку за 3 копейки, которая приносила бы какие-то деньги только за счет названия, а действительно подошли к делу серьезно и создали… хорошую игру. Не идеальную, но на фоне других проектов по мотивам фильмов и мультиков тех лет это точно был небывалый уровень исполнения.
И такой подход окупился еще лучше – первая TMNT 1989 года быстро стала культовой (и мегаприбыльной), и конвейер не заставил себя долго ждать: если верить Википедии, буквально за 8 следующих лет вышла аж 21 игра про черепашек. Конечно, там было и полное непотребство, но оно вполне справедливо кануло в Лету – а вот достойные части живут в сердцах геймеров до сих пор. Как, например, Turtles In Time.

У нее была версия для SNES со своими особенностями, но лично мне больше полюбился именно оригинальный аркадный вариант. Во-первых, из-за более приятного визуала (все-таки аркадные автоматы тех лет были мощнее домашних консолей), а во-вторых, потому что в нем можно не переживать за кривые руки и потерянные из-за них жизни – закидывайте бесконечные виртуальные монетки в свой эмулятор и наслаждайтесь. А если где-то внезапно еще трех друзей найдете, то сможете генерировать на экране полнейшее безумие, где каждый постоянно теряет в толпе свою черепашку, толкается и ругается, отлетает сам и отбрасывает других, получает смачный удар доской по черепашьей морде или поджаривается, приняв на себя заряд электрического тока.
Но, черт возьми, именно так эта игра и задумывалась! Ведь по своей сути это чистой воды аттракцион.

Чтобы вы не заскучали, разработчики отчаянно и непрерывно пытаются вас радовать – знакомыми мелодиями и звуками, любимыми героями и злодеями, смешными эмоциями черепашек и, конечно, разнообразием уровней. У нас же тут по сюжету путешествия во времени – авторам можно было нафантазировать что угодно. И они с этим успешно справились. Мы побываем в доисторической эпохе, где ниндзя клана Фут ездят на динозаврах, почти как в Golden Axe, заглянем в Золотой век пиратства, окажемся на Диком Западе, а потом и вовсе улетим куда-то в будущее, чтобы в итоге вернуть на место похищенную Шреддером Статую Свободы. Да, звучит немного странно, но поверьте: выглядит все это здорово – очень в духе приключений черепашек тех лет. А играется и того лучше.

Геймплей за разных героев ощутимо отличается – это станет классикой для игр серии. К примеру, Микеланджело наносит своими нунчаками огромный урон, а Донателло хоть и бьет слабее, зато своей палкой может дотянуться до врагов с большего расстояния. Это вам, конечно, не выбор между мечником и лучником, но все же такие мелочи позволяют найти чуть более комфортный для себя стиль игры.
Боевая система довольно сумбурна, но поскольку авторами предполагалось, что играть мы будем большой компанией, это все простительно. Да, мы не контролируем, например, бросит ли наш персонаж врага или просто проведет комбинацию ударов, бег срабатывает сам и порой портит все ваши планы – но это не вызывает дискомфорта, а добавляет элемент случайности. Веселой случайности, которая при этом не отменяет и заготовленного авторами разнообразия.

На уровнях полно ловушек, которые могут подпортить жизнь не только вам, но и вашим противникам (что особенно приятно). Сами враги в большинстве случаев хоть и выглядят как разноцветные ниндзя, но все-таки вооружены они по-разному, отличаются анимациями и поведением. А разминки в виде «гоночных» эпизодов еще больше освежают и без того увлекательное избиение врагов. Одним словом, не игра, а концентрированный восторг.

Итог: шикарный Beat’em Up, вызывающий острый приступ ностальгии. Для одного – просто отличная игра, для компании – настоящая бомба. Попробовать ее нужно всем фанатам Черепашек Ниндзя в обязательном порядке, даже если им уже слегка за 40.
Cadash (1990)
Arcade
Эта игра обрела успех вопреки всякому здравому смыслу. Представьте себе концепцию Cadash: двухмерная Action-RPG – с прокачкой, покупкой экипировки, выполнением квестов, довольно вялым темпом, запутанными локациями и потому немалой для первого прохождения продолжительностью… и при этом на аркадном автомате, где буквально все сделано для того, чтобы вы проигрывали. И платили. Снова, и снова, и снова, и снова. Ее должны были разнести в пух и прах за такой подход и отношение к игроку – но в 1990 году ее каким-то образом приняли и полюбили. И я искренне не понимаю почему.

Если честно, Cadash бесила меня даже на эмуляторе – а это уже говорит о многом. В какой-то момент думал, что вообще заброшу ее и забуду как страшный сон, но в процессе прохождения родилось столько эмоций, что хватило бы на полноценную статью. Но игра того не стоит, поэтому пройдемся по основным проблемам здесь. Они все взаимосвязаны.
1) Таймер. Да, у аркадной версии есть таймер, который постоянно напоминает игроку, что скоро придется снова заносить денег. Самое забавное, что таймер не останавливается ни в мирных локациях, ни во время диалогов, ни при покупке снаряжения – никогда. Разве что преждевременная гибель героя может обновить его – видимо создатели все-таки поняли, что и так уже запустили свои лапы слишком глубоко в карманы игроков, надо и меру знать.
Конечно, таймер – явление для игр тех лет не новое. Но тут ведь все зависит от игрового процесса. Будь это платформер, Beat’em Up, Run ‘n’ Gun – вообще проблем бы не было. Но Cadash ведь предполагает изучение локаций. А там без пары стопок водки вы вообще никогда не разберетесь, куда идти и что делать. Так что плутать туда-обратно придется много. Очень много. И таймер тут совершенно неуместен.

2) Дизайн локаций. Теперь к вопросу о том самом «плутать». Карты у нас в игре нет, а вот развилок и дверей хватает, из-за чего вам постоянно придется держать в голове хитросплетения одинаковых коридоров. Но проблема даже не в этом. Просто иногда, чтобы пройти дальше, нужно выполнить какой-то квест – а для этого придется тратить драгоценное время на общение с NPC и блуждание по уровню в поисках классического «да что же, твою мать, здесь нужно сделать». А это еще и физически больно из-за управления – комбо!

3) Управление. Попробую описать его так: представьте себе Super Castlevania IV, в которой все враги ускорены раза в 2. Обратите внимание: только враги, а не ваш герой. При этом они еще и постоянно респавнятся за пределами экрана и непрерывно идут на вас, не давая ни секунды покоя. Ах да, при получении урона, вас еще и отбрасывает назад – куда ж без этого. В каком-нибудь углу и вовсе можно попасть в ситуацию практически бесконечного станлока. Про платформинг вообще молчу – лучше бы герой совсем не умел прыгать. Двигается он при этом со скоростью черепахи (и вовсе не ниндзя), что плавно возвращает нас к первой проблеме: игра вынуждает вас торопиться с помощью таймера, но не дает двигаться быстро. Поздравляю! Круг замкнулся.

Чтобы не умирать каждые три минуты, можно закупиться элексирами в городе, однако тут вам не Diablo – возвращаться в хаб регулярно не получится. Так что в идеале нужно купить все за один раз, чтобы потом полчаса не топать обратно. Однако вам все равно не хватит. ВCadash вас будут травить, закидывать всяким мусором, наносить урон водой, огнем, бить молниями, ушибать ловушками – короче, симулятор мазохиста. И хоть с каждым уровнем полоска здоровья постепенно растет, комфортно вы себя все равно ощущать не начнете. Смиритесь с этим.
Хорошие стороны у игры тоже есть. К примеру, новая экипировка реально отображается на персонаже, способствуя ощущению прогрессии. Да и выбор, что приобрести, зависит только от вас – то есть в теории вы можете что-то не покупать вовсе, если не хотите. Вот только это будет очень глупо с вашей стороны, да и в целом тут нет ситуации, когда вам придется, как в Diablo, сравнивать характеристики и ломать голову, что бы такого взять. Нет, тут все просто: пришли в новый магазин – скупили все, что доступно, вашему герою – пошли дальше. Потому что на каждом новом уровне вас ждет магазин с более крутой экипировкой.
Самих героев аж четыре штуки. И пускай ниндзя в фэнтезийном мире смотрится, мягко говоря, как прыщ на известном месте, разнообразие в геймплей это вносит – и на том спасибо. Графика в целом приятная, но на последнем уровне мы попадаем в такой серый замок, что аж депрессия накатывает. Боссы интересные (как минимум один). Хотя последний представляет собой странного жирного дракона, что будет вызывать у вас разве что смех. Но опять же вкусы у всех разные.

И… на этом с плюсами можно заканчивать. Даже в них всегда находятся какие-то «но» и «хотя», не дающие не только полюбить эту игру, но и вообще принять факт ее существования. А ведь ее разработчики – это ребята из TAITO, ответственные за вышедшую годом позже Warrior Blade, о которой я писал в прошлом выпуске. И которую хвалил. То ли в этот раз им опыта не хватило, то ли желания особо не было, но на итог без слез не взглянешь.
Итог: у Cadash есть версии для TurboGrafx-16 и Mega Drive – там изменили количество доступных персонажей, убрали таймер и немного поправили баланс. Допускаю, что стало лучше, но проверять пока не тянет – аркадная версия оставила слишком тяжелые впечатления. Посмотреть на все это можно только из очень большого интереса к истории видеоигр – остальным проходить мимо и не оглядываться.
Robo Army (1991)
Neo Geo
Очередной максимально типичный для своего времени Beat’em Up (да-да, когда-нибудь я обращусь к другим жанрам, но не сегодня). В чем-то даже немного отстающий от своих собратьев: к примеру, выбора героев тут нет, из-за чего азарта начинать второе прохождение толком не возникает. Разнообразия геймплейных ситуаций тоже не уж много: мы либо идем вперед и всех бьем, либо спускаемся по тросу – и тоже всех бьем. Про тактику забудьте и долбите кнопку атаки как можно чаще – герой медленный, арены маленькие, так что это единственный рабочий вариант.
Создается впечатление, что авторы просто лениво отрабатывали стандартный набор пунктов в духе: «Тааак, сделать промежуточные этапы между боями – ОК, пары спусков с тросом будет достаточно. Добавить врагов на мотоциклах – выполнено. Сделать босс-раш в конце игры – есть. Что еще забыли? Точно! Кооператив же должен быть. Перекрасьте модельку главного героя в другой цвет – она будет использоваться для второго игрока. Ну все, и так сойдет». И все в таком духе – формально, без изюминки, без творческого подхода.

Рецензенты в свое время это почувствовали и выставили Robo Army соответствующие оценки – игра назвали хорошей, но ничем особо не выдающейся. Однако, на мой взгляд, у нее есть одно реально мощное достоинство – сеттинг.
Итак, мы попадаем в мрачный мир будущего, где армия роботов порабощает человечество, превращая эти кожаные мешки в материал для создания новых машин. Стоит за этим злодеянием некий профессор (ну, или то, что от него осталось), а значит, именно его и нужно остановить нашему герою – тоже киборгу, но, очевидно, хорошему.

На протяжении всех 6 уровней мы будем сражаться с разного рода роботами-угнетателями, среди которых есть и человекоподобные, и собакоподобные, и птицеподобные, и паукоподобные, и обезьяноподобные механизмы. Вот куда ушли творческие силы разработчиков: на создание всего этого чудесного технобестиария. Но результат, на мой взгляд, того стоил: во время прохождения буквально чувствуешь, что в этом мире практически не осталось ничего живого – из крови и плоти. Везде только металл. Так что при всей яркости и даже мультяшности картинки атмосфера тут царит отнюдь не радостная.

Поскольку наш герой – это та еще машина, то и способности у него соответствующие: избить врага оторванной у кого-то механической рукой, запустить в него целым автомобилем или вообще трансформироваться в подобие танка и намотать недругов на колеса. И… да, это все. Не так уж много всего, к сожалению.

Время от времени из противников будут вылетать сферы спецприемов, и чем больше вы их накопите, тем сильнее сможете потом бахнуть: одна-две сферы дадут легкий пшик, который мало кто заметит. Три-четыре – это уже залп ракетами. Пять-шесть – ЭТО ПРОСТО ОРУЖИЕ МАССОВОГО ПОРАЖЕНИЯ ВСЕГО ЖИВОГО И НЕЖИВОГО ВСЕСИЛЬНОЙ СВЕТО-ЗВУКО-ПЛАЗМЕННОЙ ВОЛНОЙ! Выглядит эффектно, работает безотказно. А если все заряды кончатся, на эту кнопку будет просто смачный пинок – против боссов работает на ура.
Однако это все равно не решает ключевую проблему игры: новых впечатлений от повторного прохождения она вам уже не подарит. И это обидно: Robo Army – хорошая вещь, с приятной рисовкой, классными задумками, но она буквально на один раз.

Итог: если хочется найти себе хороший Beat’em Up на вечер – Robo Army будет очень кстати. Пройдете ее за час, возможно, разделите опыт с другом – и больше никогда к ней не прикоснетесь. На большее эта игра, к сожалению не претендует. Но она точно запомнится вам как приятный опыт, который стоило получить.
